Tutte le recensioni di Final Fantasy 13 portano come la linearità del titolo sia il principale difetto del gioco, e finalmente Square-Enix ha deciso di parlare, per fare un po' di chiarezza, su questo fattore. "Abbiamo scelto di rendere la mappa e le opzioni di battaglia una parte della storia, per far sì che i giocatori ricevano le stesse emozioni dei personaggi." Spiega Toryiama. Quest'ultimo inoltre spiega che l'assenza delle città è dovuta alla grafica in alta definizione, e che rendere una città completa come succedeva nelle console precedenti, è veramente complicato. "Per ovviare a questa mancanza abbiamo perfezionato al massimo il sistema di battaglia, ma sicuramente i risultati sarebbero stati migliori se il tempo a nostra disposizione non fosse stato limitato".

La linearità di FF13 spiegata da Square-Enix





